Guía rápida para diseño de aventuras gráficas from Pablo Moreno Ger
Diseñar un juego, según nuestro autor, consiste en realizar un conjunto de reglas, eventos y narrativa que desarrollan el juego. Cuando lo diseñamos, tenemos que tomarlo como un desafío cuyo resultado final sea un juego con un objetivo superable que motive al jugador a seguir avanzando.
En el caso de la aventura gráfica debemos tener en cuenta que la historia tenga para los jugadores una serie de emociones y sorpresas, pero que no llegue a aburrir con demasiado contenido no interactivo, por lo que hay que completarlo con contenido puzzles y problemas que habrá que resolver.
En la enseñanza se puede utilizad de diversas formas, ya sea en clase o fuera de ella. Con ello pretendemos que se integre el juego con otras materias y evaluar el avance de nuestros alumnos.
Aunque sea para el aula, debemos hacer el juego divertido e interesante, de manera que se cree un conflicto que se debe resolver, no solo hacer un juego narrativo. Este debe ser coherente y que ayude a los alumnos a tomar decisiones correctas.
Diseñar un juego, según nuestro autor, consiste en realizar un conjunto de reglas, eventos y narrativa que desarrollan el juego. Cuando lo diseñamos, tenemos que tomarlo como un desafío cuyo resultado final sea un juego con un objetivo superable que motive al jugador a seguir avanzando.
En el caso de la aventura gráfica debemos tener en cuenta que la historia tenga para los jugadores una serie de emociones y sorpresas, pero que no llegue a aburrir con demasiado contenido no interactivo, por lo que hay que completarlo con contenido puzzles y problemas que habrá que resolver.
En la enseñanza se puede utilizad de diversas formas, ya sea en clase o fuera de ella. Con ello pretendemos que se integre el juego con otras materias y evaluar el avance de nuestros alumnos.
Aunque sea para el aula, debemos hacer el juego divertido e interesante, de manera que se cree un conflicto que se debe resolver, no solo hacer un juego narrativo. Este debe ser coherente y que ayude a los alumnos a tomar decisiones correctas.
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